各位好啊,我胖虎又来整活儿了!

由于疫情影响不能到处探店(主要是没钱)美食系列只好停更,虽然嘴巴有些委屈,但快乐不会停止,吃喝玩乐这块,我胖虎绝对给各位安排的明明白白。

那么是什么能在口腹之外给我们带来欢乐呢?答案当然是——游戏!

如果说电影是第八艺术的话,那么游戏就是当之无愧的第九艺术,它不仅可以拥有电影的所有艺术元素更能用互动行为带来绝无仅有的沉浸体验。你可以真正的沉浸于另一个时空,去体验一个幻梦。所以游戏未必会玩物丧志,甚至可以升华人生。

闲话不多说了,让我简短的介绍一下这个系列,老规矩,每次我会推出两款游戏,它们通常会有一个共同的关键词。

我会对这些作品做出评价同时给一个大致的介绍,并提供下载途径。

这些游戏大多是小众而别有意趣的手游

推荐手游是处于对大家游玩成本的考虑,而另一点则是因为

今日推荐的两款游戏的关键词是:意蕴

意境通玄的水墨风武侠:说剑

评价:

类型:体验为核心的动作休闲游戏(单机)

游戏性:一般

社交性:无

难度:略大

画面:精良

风格:水墨风格极简主义

流程:较短(大概一个小时左右过完)

意境:极佳

获取途径:苹果应用商店直售,安卓taptap平台购买,售价一元(是的,你没看错,就是一元)

三尺龙泉壁上鸣,万古人间侠客梦。说剑这款游戏就像它的名字,游戏的核心就是:剑。剑客的一生,剑道的境界。说剑用最简约的要素呈现了最直觉的东西。凭借水墨与写意的天然关系,说剑将玩法做了只保留意境的减法,辅以水墨风格的美术,完成了几近完美的写意传神。

说剑共有六个章节,分别为:学剑,利剑,软剑,重剑,木剑,无剑。它们分别对应了剑道的不同境界和一代剑宗不同阶段的人生。

重剑章节的沙场纵横

每个章节的玩法都对应着不同的操作形式,游戏将点触与滑屏用到了极致,玩法变换而其内核相通。

学剑章节的一板一眼

说剑中的元素有很多,其中最显眼的自然是融于整个游戏的武功哲学,熟知武侠的朋友们自然知道,游戏中的武功哲学大部分借鉴于金庸笔下独孤求败的剑道境界。完全把它当做独孤求败的一生去体验。不过说剑讲的不仅仅是群雄束手,长剑空利的独孤求败。

游戏的整个过程,正与古人对人生境界的追求相合——从规矩到随意,从入世到出世,从人道到天道。

说剑本可以分析更多,但想了想,还是交给大家自己去体验更好。里面有剑气纵横,有家国天下,有物我两忘。总之,这是一个关于剑客的畅快幻梦。

温暖治愈的唯美绘卷:光遇

评价:

类型:高自由度的探索社交游戏(联机)

游戏性:较高(见仁见智)

社交性:高(温暖人心的社交系统是光遇的一大亮点)

难度:较低

画面:极佳(作为手游,前无古人)

风格:温暖治愈,自由唯美

流程:中等

意境:极佳(隐隐有一种价值观的传递)

获取途径:苹果系统应用商店直接下载,安卓系统先下载芥子空间,应用内搜索,按照教程逐步下载(部分机型需要关闭手机优化)

光遇主创是被誉为“游戏禅师”的陈星汉,本游戏是他潜心创造七年的成果,被誉为国产游戏之光。

如何介绍光遇?应该说,这是一款玩起来让人心思变得纯真,呼吸变得温柔的游戏。

玩家在光遇中扮演一位“光之后裔”,我们将追随着光的指引,把光明带回到这个云中的国度,游戏中我们要做的就是一路前行,探索前方未知的世界,身背的斗篷赋予了我们飞行的能力,借此我们可以飞往地图的任何地方。

光遇是一款自由度极高的游戏。你完全可以舍弃剧情。在这里你可以去欣赏每一帧都是壁纸的游戏画面,你可以去云天之上任意翱翔,你可以去探索先祖的故事,你可以约上陌路人一起滑雪滑沙,你还可以独自蹲在角落弹奏音乐。

当然这款游戏最大的亮点还是它的社交系统,在本游戏中,社交需要奉献你的游戏道具——蜡烛,去点亮那些你碰到的陌路人。从此你便有了同伴。

对于光遇我并不想用文字介绍太多,也许放出几张游戏截图你就能了解一二,这是一个云的世界,这是一个光的世界,这是一个星空的世界,这是一个关于奉献与牺牲的世界,这是一个治愈人心的世界。

去吧,去飞越云海,翻过大山,照亮路人

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王腾仪穆文英

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刘易航

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刘易航

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游戏封面与截屏

预览时标签不可点


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