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从这次的形态来看,就知道拉伯克绝对不会是最终定稿。果不其然,的水准,明眼人一看都知道拉伯克实力绝对不止于此,因为哀小队单疾风就都冲到了的标杆,它怎么可能比队员还弱?所以,拉伯克还会进阶!而且是定局!

还有一点就是在剧情方面,当前的拉伯克还处于“失忆”状态。我们暂时不知道拉伯克的发展将会如何,但绝对知道它不管是朝好的方向还是坏的方向,再明白事情的来龙去脉后实力必定暴涨,而且拉伯克,据小道消息:

很有可能会成为连接年新纪元的纽带,或者是线索。至于是不是真的,目前我只能透露到这里,具体还得等剧情上线后我们才能知道。不过追了这么多年剧情,熟悉我的玩家也知道,既然提出来了,那就说明这个故事的概率还是存在的。拭目以待!

异维·拉伯克精灵解析

属性就不做过多阐述了,天尊啥样它啥样,都是吃不住一招电S的精灵。而且现在轮回妹也上线,混次终于有了一线大敌,从当前看拉伯克不是轮回妹对手。

魂印:对手每次主动切换精灵,则令登场精灵随机1个技能PP值归零,且自身下2次攻击必定打出致命一击;自身攻击技能打出致命一击,则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害,对手处于异常状态时恢复等量体力值(boss无效)

单从魂印来看,就知道当前拉伯克的这个魂印还不够完善,甚至可以说这个魂印的水平标准,还真是活动精灵的标准。如果不是因为技能机制还算优越的话,可能单凭魂印,它这都连二线精灵都算不上。效果可以看,但强度和联动性远远不足。

技能组解析

逆流之源:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高%;50%的几率打出致命一击,未触发则%令对手害怕;

先三的看点比较一般,可能正是因为这个原因,拉伯克延续了老技能。但强度还是不够,所以先三很一般。

异界重构:必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;3回合内每回合附加点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍;

弹控,概率封属补偿减伤,附加回合粉伤,高体状态下粉伤补偿翻倍。可以说没有什么作用,人家那么一消除,有也就那么一下。

混沌幻矩:必中;全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身攻击必定打出致命一击;下2回合自身所有技能先制+2;

强化,基础强化,基本上没有什么亮点,的部分精灵强化都比这强。可见这个精灵当前是被刻意拉低了强度,提前为完全体准备最后工作。

芥子纳须弥:先制+1;打出致命一击则恢复自身所有体力;出手时若自身满体力则技能威力提升%;

这个的话联动魂印效果还是可以看的,但必须是先手才有增伤。暴击联动的回血,让这个脆身板有站场能力,但实话还是不够看。

异·万维皆空:必中;消除对手回合类效果,消除成功则80%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/3;先出手时吸取对手点体力;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-2;

第五技能看出了精灵强度,不是%的控场,而是概率控。补偿的也是回血,先手和后手的补偿过于一般,实话我觉得这先手把这补偿换成带控,后手补偿减伤,都不至于这个精灵没有一点可讲性。

解析完毕,定义进阶前胚子,不值得培养,但说不定后面的形态要前置,玩家可以看情况入手精灵。不过再进阶是定局!



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